Первым заданием для ребят было придумать игру, затем нарисовать ее, а после закодировать, сделать так, чтобы персонаж двигался, ходил, взаимодействовал с другими героями.
– Очень важно понимать, что у каждого ребенка свой талант. А разработка игры – целый мир, где ты можешь попробовать себя абсолютно в разных ролях. Сначала ты дизайнер, который придумывает игровой мир, затем программист, который его воплощает. А еще ты художник, изображающий все идеи, и маркетолог, потому что тебе про все это нужно рассказывать. Илья отлично проявил себя на каждом из этих этапов, – признается педагог. – Он хорош и как дизайнер, и как программист, и как художник, и особенно как маркетолог. Более того, к 12 годам самостоятельно освоил нейросети и программы, которые позволяют работать с графикой. Уже дважды показывал свои игры на TIBO – и оба раза произвел фурор. Это человек, который умеет не просто создать продукт, но еще и весьма харизматично про него рассказать.